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UnityShader(一)

标签:   shader  unity

     有基于OpenGL的ShaderLanguage GLSL(依赖硬件,但能跨很多平台),基于DirectX的ShaderLanguage HLSL(不依赖硬件,不能跨很多平台),还有两者混合的Cg:真正意义上的跨平台,语法像HLSL,但无法完全发挥出OpenG的...

     关键字 Direct3D,Shader,HLSL 写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属 等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。...

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